Matlandia Junior

100 dostępnych przez internet animowanych zadań z matematyki
dla dzieci w wieku 5–9 lat

Jaki szyfr otwiera skrzynię ze skarbami? Ile waży jajo strusia? Co można kupić za 5 złotych? Matematyka towarzyszy dzieciom na każdym kroku, a z Matlandią Junior liczenie staje się wciągającą zabawą! Program ćwiczy pamięć, rozwija wyobraźnię geometryczną oraz umiejętność logicznego myślenia. Do rozwiązywania zadań zachęcają komentarze sympatycznych bohaterów oraz medale za osiągnięcia.

Matlandia Junior to młodsza siostra Matlandii dla klas 4–6, która od wielu lat cieszy się ogromną popularnością w szkołach całej Polski (od 2010 roku z Matlandii skorzystało ponad 6000 nauczycieli oraz 200 000 uczniów).
Zobacz Matlandię

Zalety programu
100 animowanych
zadań
zadania
o zróżnicowanym
stopniu trudności
zmienne dane
w zadaniach
czytane na głos
polecenia
motywujące
komentarze
bohaterów programu
medale za
wyniki
Dla rodzica
  • Zaproponuj dziecku ciekawy sposób nauki matematyki.
  • Pomóż dziecku rozwinąć jego talenty i zainteresowania.
  • Obserwuj wyniki swojego dziecka.
  • Oglądaj razem z nim zabawne animacje po ukończeniu zadań.
Dla nauczyciela
  • Pracuj z programem niezależnie od tego, z których książek uczysz.
  • Prowadź zajęcia zarówno w pracowni komputerowej, jak i w klasie przy użyciu tablicy interaktywnej.
  • Obserwuj wyniki całej klasy oraz pojedynczych uczniów.
  • Drukuj dyplomy za osiągnięcia.
Zobacz program
Wypróbuj wersję demo
Kup

Koszt rocznego indywidualnego dostępu dla ucznia
wynosi 15 zł (to tylko 1,25 zł na miesiąc!).
Udzielamy dużych rabatów na dostępy zamawiane w pakietach nauczycielskich i szkolnych – sprawdź ofertę dla swojej szkoły.

Przejdź do księgarni
Nasze programy
Informatyka
edukacja wczesnoszkolna, klasa 1
Pracując z aplikacją, dzieci poznają podstawy programowania, a także uczą się sprawnego posługiwania się myszą, bezwzrokowego pisania na klawiaturze oraz pracy z edytorami tekstu i grafiki.
Zajęcia komputerowe
edukacja wczesnoszkolna, klasy 2–3
Program poprzez zabawę oswaja uczniów z obsługą komputera, a także doskonali ich umiejętności matematyczne i polonistyczne. Do nauki motywują komentarze sympatycznych bohaterów.
Multiksiążki
edukacja wczesnoszkolna, klasy 1–3
Cyfrowe wersje książek GWO uzupełnione o treści interaktywne (dźwięki, animacje, filmy itp.). Pozwalają korzystać z zalet nowych technologii w codziennej nauce.
Kompozytor klasówek i kart pracy
edukacja wczesnoszkolna, język polski, matematyka, fizyka, szkoła podstawowa, gimnazjum, liceum i technikum
Sprawdzony serwis internetowy przeznaczony wyłącznie dla nauczycieli. Służy do szybkiego układania, zapisywania oraz drukowania różnych zestawów zadań.
Matlandia
matematyka, szkoła podstawowa, klasy 4–7
Program zmienia rozwiązywanie zadań w pełną emocji zabawę z elementami rywalizacji. Doskonali biegłość rachunkową i kładzie nacisk na wykorzystanie matematyki w codziennych sytuacjach.
Władcy Słów
język polski, szkoła podstawowa, klasy 4–6
Program kompleksowo wspiera naukę języka polskiego. Zawiera ćwiczenia obejmujące ortografię, wiedzę o języku, tworzenie wypowiedzi pisemnych oraz czytanie ze zrozumieniem.
Histlandia
historia i społeczeństwo, szkoła podstawowa, klasy 4–6
Program pomaga uczniom w zapamiętywaniu ważnych dat i pojęć, a także sprawdza znajomość zabytków i map. Przypomina lubiane przez uczniów gry komputerowe, w których można się wykazać zręcznością i spostrzegawczością.
Imperium Rzymskie
historia, wszystkie poziomy nauczania
Interaktywny atlas historyczny. Prezentuje rok po roku ponad tysiąc lat dziejów państwa rzymskiego — od legendarnych początków miasta w 753 r. p.n.e. do upadku cesarstwa zachodniego w 476 r. n.e.
Państwo polskie
historia, wszystkie poziomy nauczania
Interaktywny atlas historyczny. Przedstawia rok po roku ponad tysiąc lat dziejów państwa polskiego — od początku rządów pierwszego historycznego władcy Polski Mieszka I do czasów współczesnych.